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5 junio 2013 3 05 /06 /junio /2013 21:41


Una-interfaz-3D-permite-interactuar-con-el-mundo-digital.jpg


©Atheer/Difusión

Si pensabas que Google Glass era la experiencia más futurista que las empresas tecnológicas tienen preparada para el futuro cercano, piensa de nuevo.

La startup californiana Atheer desarrolló el prototipo de una interfaz 3D que se presenta en forma de anteojos y que puede controlarse utilizando la voz o los gestos.

“El objetivo es darle a las personas lo que creemos es una experiencia mucho mejor al momento de conectarse con el mundo digital”, dijo el CEO de Atheer Soulaiman Itani en una entrevista con Wired.

Con esta interfaz, el usuario podrá ver películas, leer libros o examinar un mapa, controlando todas las funciones a partir de simples gestos con la mano. Por ejemplo, la señal de ‘pare’ se utiliza para volver al menú principal. En este sentido, Atheer está trabajando para estandarizar algunos gestos. Sumado a esto, la interfaz podría utilizarse para aplicaciones de realidad aumentada, con distintas capas de información para el mundo de los negocios.

Lo más curioso de este producto es que el usuario puede interactuar con aquello que está siendo proyectado y en este sentido se distingue de la propuesta que hace Google con Google Glass. Mientras este último proyecta información sólo en un sector del campo visual de una persona, la interfaz creada por Artheer proyecta una pantalla frente al usuario.

“Glass se enfoca en estar conectado, tener internet, obtener información que se puede compartir”, dijo Itani, y agregó que Atheer busca una experiencia humana natural y envolvente.

Esta interfaz está diseñada de manera tal que todo se haga en el dispositivo, sin accesorios externos. Para ello, cuenta con un acelerómetro, un giroscopio, una cámara que capta los gestos de las manos y una antena WiFi.

Además, su plataforma es de código abierto y funciona bien con Android, dando la posibilidad de proyectar aplicaciones 2D de este sistema y de que los desarrolladores pueden crear actualizaciones para éstas para proyectarse en 3D. Esta interfaz también podría integrarse con Apple iOS, Microsoft Xbox o Windows Mobile si tuviera los permisos para hacerlo.

Intani cree que “las posibilidades y las ventajas de agregar una capa interactiva a al mundo físico existente son infinitas, y este es el futuro no sólo en tecnología sino también en la experiencia humana”.

¿Lo crees tú también?
Tags Internet wearable computing
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5 junio 2013 3 05 /06 /junio /2013 21:37

Pantalla-de-la-Placebo-App.jpg



Proyecto Placebo/ Difusión


Por Ariana Perez Artaso.


La mente del ser humano es un misterio del que poco se conoce: la misma tiene la capacidad de afectar y modificar el funcionamiento de nuestro cuerpo, aunque no se tengan certezas de hasta dónde llega esto ni cómo se da exactamente.

El efecto placebo se basa, precisamente, en ese poder de la mente. Consiste en un conjunto de efectos positivos sobre la salud a partir del sometimiento a cualquier tipo de acto con intención terapéutica, sin que esos efectos se deban a él, sino a los que muchos llaman la “intención de curarse o sentirse bien”. Un ejemplo común es la ingesta de píldoras que, en lugar de una droga específica, contienen azúcar en su núcleo.

Durante mucho tiempo, este efecto fue desestimado por la ciencia -la cual lo consideraba falso-, pero en los días que corren esto está cambiando: especialistas han demostrado que dicha experiencia puede ser beneficiosa para los pacientes con diferentes patologías.

Entendiendo que esto es así fue que Daniel Jacobs ha desarrollado el prototipo de una aplicación que saca al efecto placebo del ámbito médico para llevarlo virtualmente al día a día de los usuarios y ayudar a que éstos se puedan sentir mejor cuando lo necesiten.

Se trata de App. Placebo, la cual va dando al usuario una serie de opciones para que pueda definir cómo desea tomar su placebo (dónde y con quién) y cuál es el efecto que quiere obtener (sensación de dicha, amor o salud, por citar algunos ejemplos). Una vez personalizado, el placebo se experimenta a través de la pantalla, la cual exhibe el símbolo de transformación escogido por la persona: una píldora, una varita mágica o una hostia. No importa qué forma tome, lo importante es que sea significativo para quien lo esté consumiendo. Y, en caso de que el placebo en cuestión no llegara a generar las sensaciones buscadas, se puede optar por una nueva personalización del mismo.

Luego de probar el prototipo exitosamente con unas 100 personas, Jabos está listo para llevar su aplicación para iPhone y Android al mercado, por lo que lanzó su proyecto en la plataforma de financiamiento colectivo Indiegogo. Allí espera recaudar 50 mil dólares, de los cuales ya obtuvo 20 mil.

Para Jacob, es muy importante que su aplicación promueva la investigación sobre el efecto placebo, incentive a otros a seguir indagando al respecto y, fundamentalmente que “mucha gente la use y funcione bien”.

¿Qué opinas de este proyecto? Si quieres apoyarlo, tienes tiempo hasta el 23 de junio para hacerlo.
Tags Android Cerebro
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5 junio 2013 3 05 /06 /junio /2013 21:35

cerebro-matematica.jpg
 



©ThinkStockPhotos

Por Paula Rizzi.

La matemática es una ciencia formal que mediante rigurosas deducciones tiene el objetivo enseñar, entrenar y capacitar el razonamiento humano. Teniendo en cuenta su complejidad, con el correr de los años se han aplicado distintos métodos de enseñanza para potenciar en los sujetos las habilidades en esta disciplina.

De la infinidad de propuestas, la más insólita y polémica surge desde Universidad de Oxford: de acuerdo a los investigadores, la estimulación eléctrica aleatoria a través del cráneo permite generar mayor velocidad en los cálculos mentales.

El estudio, liderado por el neurocientífico Roi Cohen Kadosh señala que la estimulación transcraneal de ruido aleatorio (TRNS, por sus siglas en inglés) es capaz de activar las neuronas en las múltiples áreas del cerebro. Si bien las primeras investigaciones datan de 2010, cuando Kadosh y su equipo demostraron que a través de la corriente eléctrica transcraneal (TDCS) los voluntarios lograban aprender y recordar un sistema numérico compuesto de símbolos desconocidos, los últimos resultados indican que la estimulación cerebral en la corteza prefrontal dorsolateral -zona del cerebro clave para las tareas aritméticas- posibilita un aprendizaje más rápido en operaciones y cálculos matemáticos.

En el estudio participaron 13 voluntarios –seis hombres y siete mujeres-, que se sometieron durante cinco días al proceso de estimulación eléctrica a través del cuero cabelludo y luego debieron resolver cálculos aritméticos. Por su parte, otros 12 participantes debieron realizar los mismos ejercicios matemáticos pero sin recibir ningún tipo de estimulación eléctrica.

Como resultado, los primeros aprendieron aritmética más rápido que los segundos. Esto se debe a que la corriente eléctrica en frecuencias aleatorias produce que las células cerebrales se exciten y sincronicen para trabajar de manera más efectiva. La respuesta neurovascular fue medida por infrarrojos que permitieron analizar el flujo sanguíneo y su relación con los golpes eléctricos.
Efecto a largo plazo

Pero uno de los hallazgos más sorprendentes de este estudio es que los cambios producidos por la inducción de la TRNS se mantienen durante al menos seis meses. Cumplido ese plazo, 12 de los voluntarios volvieron a someterse a pruebas matemáticas, esta vez sin ningún tipo de estimulación. Los seis que en su momento habían recibido golpes eléctricos fueron un 28 por ciento más rápidos en resolver los ejercicios que aquellos que nunca los recibieron.

“Esto demuestra que las sesiones de estimulación de áreas cerebrales adecuadas puede inducir mejoras de aprendizaje a largo plazo cuando se combina con un régimen de entrenamiento apropiado (…) Se puede argumentar que el rendimiento de cálculo superior en el grupo TRNS durante la prueba no se debe a la mejora a largo plazo de las habilidades aritméticas en sí, sino también a otros procesos cognitivos asociados con la función de la corteza prefrontal dorsolateral”, se explica en el estudio.

Las terapias de choque no son una novedad: se han utilizado durante mucho tiempo para tratar algunos cuadros psiquiátricos. Incluso en 2012 un equipo de la Universidad de Aberdeen, Escocia, descubrió que este tipo de terapia podría ser altamente efectiva contra la depresión. Más allá de sus supuestos beneficios, no deja de tratarse de un método más que polémico y difícil de llevar a la práctica.

¿Tú qué opinas de esta técnica para mejorar las habilidades matemáticas?

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5 junio 2013 3 05 /06 /junio /2013 21:29

human-brain-project-620x348.jpg




©Human Brain Project/Captura de video

Desde que el hombre ejerce la medicina ha tratado de entender cómo funciona el cerebro humano, cuáles son las conexiones que realiza, los químicos y hormonas que intervienen, y qué zonas son las que mayor actividad tienen.

Con el correr de los años, se han hecho algunos descubrimientos revolucionarios acerca de cómo se conectan las neuronas o qué sectores del cerebro se activan de acuerdo al estímulo que recibe, pero nunca se ha logrado comprenderlo en su totalidad. De hecho, es más la información que aún queda por descubrir que la que se posee.

Ahora, con una financiación de 1300 millones de dólares por parte de la Comisión Europea para los próximos diez años, un grupo de científicos intentará recrear el cerebro y sus funciones en una súper computadora.

Henry Markram es un neurocientífico sudafricano y el director del Human Brain Project (Proyecto Cerebro Humano), y cree que la creación de esta computadora que emula el funcionamiento del cerebro humano podrá ayudar a encontrar soluciones para la depresión, el Alzheimer y el Parkinson.

Su proyecto predecesor, el Blue Brain Project (Proyecto Cerebro Azul) permitió estudiar la corteza cerebral de pequeños roedores y la ubicación de dónde ocurre la sinapsis, descifrando la red eléctrica a través de la cual viajan los pensamientos. El desafío con el Proyecto Cerebro Humano es aún mayor: se trata de recrear un cerebro humano completamente.

Sean Hill, un neurocientífico computacional que participa del Proyecto Cerebro Humano, dijo a CNN en español que esta súper computadora será un almacén de conocimiento sobre el cerebro que permitirá a los científicos conducir experimentos sin necesidad de intervenciones quirúrgicas en las personas estudiadas.

“El beneficio de tener este servicio es que tienes un lugar para integrar los datos en un modelo donde puedes probar predicciones y comenzar a aprender principios sobre cómo opera el cerebro”, declaró Hill a la CNN.

Sin embargo, una de las grandes dudas en torno a este proyecto es si será posible recrear el cerebro humano en todo su esplendor y más aún: si funcionará igual o creará consciencia. “La única manera de saberlo – en palabras de Markram a Wired- es construyéndolo”.

Debido a la complejidad que implica el proyecto, Markram estima que unos seis mil investigadores de todo el mundo estarán propiciando datos al modelo. Además, cuenta con más de 80 socios que intervienen, entre los que se encuentran el Instituto para la Ciencia Cerebral de Allen, IBM y Harvard.

¿Crees que es posible crear un cerebro artificial?
Tags Cerebro Ciencia y Tecnología Investigación
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9 octubre 2012 2 09 /10 /octubre /2012 07:56

Los hombres castrados viven más años

Los hombres castrados viven más años

Estatua del David de Miguel Ángel ubicada en la Piazza della Signoria de Florencia, Italia. Crédito de la imagen: iStockPhoto

Registros genealógicos demuestran que los eunucos de las cortes reales vivían entre 14 y 19 años más que el resto de los hombres.

Por Jennifer Viegas

Estatua del David de Miguel Ángel ubicada en la Piazza della Signoria de Florencia, Italia. Clic para agrandar. Crédito de la imagen: iStockPhoto

Los hombres castrados tienden a vivir más años que el resto, según un nuevo estudio que sugiere que las hormonas del sexo masculino son las responsables del acortamiento de la vida de los hombres.

Estos descubrimientos, publicados en el periódico Current Biology, podrían dar algunas pistas acerca de cómo extender la vida de los hombres.

Las posibles consecuencias negativas de la castración incluyen la “disminución de la libido, depresión y pérdida de fuerza física”, según declaró el coautor del informe, Kyung-Jin Min, de la Universidad de Inha.

Para realizar el estudio, Min y su colega Cheol-Koo Lee, profesor adjunto de la Facultad de Ciencias de la Vida y Biotecnología de la Universidad de Corea, analizaron registros genealógicos de los miembros de la nobleza de la corte imperial de la dinastía coreana Chosun (1392-1910 después de Cristo).

Los jóvenes castrados perdían sus órganos reproductivos en accidentes (como por ejemplo la mordida de un perro) o se sometían a la castración intencionalmente para obtener el acceso al palacio. Y los hombres poderosos del reino confiaban el cuidado de las mujeres de sus familias y harem a los eunucos. Además, los eunucos podían casarse y a menudo adoptaban hijos, incluyendo a otros niños castrados.

Los investigadores descubrieron que los eunucos vivían entre 14 y 19 años más que el resto de los hombres. Tres de ellos incluso vivieron más de 100 años, una longevidad que continúa siendo relativamente rara aún entre los hombres actuales.

El efecto no se debía meramente al hecho de vivir en un palacio, ya que los reyes y otros miembros de la corte tenían una vida mucho más corta. Y no hay que olvidar que los eunucos pasaban su tiempo tanto dentro como fuera del palacio.

“Debido a que la castración aumenta la esperanza de vida a causa de la reducción de las hormonas masculinas, creemos que ese efecto continúa igual en la actualidad”, declaró Min a Discovery Noticias. “De hecho, la castración se realizaba también a comienzos del sigo XIX en el hospital mental de Kansas. Los pacientes castrados vivían aproximadamente 13 años más que los otros pacientes y esos resultados son similares a los de nuestro estudio”.

Min continuó diciendo que “se sabe que la testosterona aumenta los riesgos de sufrir enfermedades coronarias y reduce las funciones inmunes de los hombres”.

Y Lee agregó que debido a la supresión de la función inmune, los eunucos lograban superar mejor las infecciones.

Las diferencias en la longevidad entre los eunucos y los otros hombres podrían también estar relacionadas con su estilo de vida.

Además, los hombres castrados tienden a ser menos violentos y propensos a evitar las situaciones físicamente peligrosas que podrían llegar a ponerlos en riesgo, manifestó Lee.

El próximo plan de los investigadores consiste en examinar la esperanza de vida de los eunucos en otras culturas, como por ejemplo los imperios chinos y otomanos, para comprobar si sus conclusiones se trasladan también a esos individuos.

Mientras tanto, existen muy pocas expectativas de que los hombres jóvenes se sometan voluntariamente a la castración para poder tener vidas más largas. Los jóvenes actuales generalmente se muestran interesados en reducir la ingesta de calorías, lo que podría proporcionar beneficios similares.

El laboratorio de Lee se encuentra actualmente investigando cómo la restricción de calorías podría modular la expresión genética, algo que brindaría la posibilidad de reducir los niveles de testosterona.

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24 septiembre 2012 1 24 /09 /septiembre /2012 21:22

LA SILLA DE RUEDAS DEL FUTURO


 
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La silla de rueda del futuro que permite moverte en una posición de pie
Este es el Dispositivo de Movilización Robótica TEK (Robotic Mobilization Device TEK), un vehículo de transporte para los discapacitados y/o parapléjicos, que permite al usuario moverse en una posición de pie, luciendo claramente como la silla de rueda del futuro. 
Las ventajas con respecto a una silla de ruedas tradicional son inmensas: una mejor salud cardiovascular al estar en una posición de pie, la capacidad de tener contacto cara a cara con otras personas, la independencia para llegar a zonas altas o bajas (el dispositivo robótico también puede bajar a una posición de sentado), así como un tamaño mucho más pequeño para facilitar la navegación en áreas estrechas.
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24 septiembre 2012 1 24 /09 /septiembre /2012 21:20

HOTEL SUBMARINO SERA CONSTRUIDO EN DUBAI


 
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Hotel submarino será construido en Dubai
Dubai es el lugar para ideal para construir arquitecturas extravagantes o descabelladas, como por ejemplo, edificios tan altos como montañas, islas artificiales en forma del planeta tierra, o si ninguna de estas construcciones te parecen suficientemente locas, que tal ¿un lujoso hotel parcialmente sumergido en el océano? 
Esa es la idea para el Water Discus Underwater Hotel, a ser construido por la empresa Deep Ocean Technology, en Dubai. Constará de discos futuristas que lo harán parecer como la nave espacial Enterprise de Star Trek.
Un disco estará por encima del agua, y el otro, 21 pisos bajo el agua, por lo que los ricos del mundo podrán despertar en la mañana y mirar lo que pasa en la vida acuática del Golfo Pérsico.
Si le preocupa la seguridad, ellos aseguran que “la estructura se encuentra sobre tres robustas columnas fijadas al fondo marino y el disco superior está suspendido sobre la superficie marina. Estas dos soluciones técnicas asegurarán de que los discos sigan siendo seguros, incluso en el caso de un tsunami, lo que normalmente puede inundar las zonas costeras más cercanas”.
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24 septiembre 2012 1 24 /09 /septiembre /2012 21:16

DISEÑAN ROBOT MILITAR QUE CORRE MUY RAPIDO (VIDEO)


 
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Robot militar corre a 54KM/h

ALCANZA UNA VELOCIDAD DE 45,5 KILÓMETROS POR HORA. ESTÁ DISEÑADO PARA MATAR A DISTANCIA.

La máquina de guerra fue creada por la empresa robótica de Massachusetts Boston Dynamics y respaldada por la Agencia de Proyectos de Investigación de Defensa Avanzada de EE. UU.

Según la empresa creadora , el objetivo es “ayudar más eficazmente a los combatientes de guerra en un rango más amplio de misiones”.


 
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Conocido como ‘Cheetah’, el robot es accionado por una bomba hidráulica y luego de alguna modificaciones logró superar su rompió su propio récord de velocidad de 29 kilómetros por hora.

Según los creadores “El Cheetah tuvo una ligera ventaja sobre Bolt (Usaín) cuando corrió en una caminadora”. Ahora lo acondicionaran para probarlo a campo abierto en 2013.

Para Noel Sharkey, profesor de inteligencia artificial de la Universidad de Sheffield  el avance tecnológico “es un increíble logro técnico, pero es desafortunado que vaya a ser usado para matar gente”, destacó.

Diseñado para correr como guepardo

El robot fue construido a partir del animal más veloz del planeta. Se conoce que el guepardo puede alcanzar velocidades de 121 kilómetros por hora, por eso los ingenieros imitaron sus movimientos y su posición para correr aplicándola en Cheetah.

“Los guepardos tienden a ser hermosos ejemplos de cómo la ingeniería natural crea velocidad y agilidad a través de terrenos irregulares”, dijo Gill Pratt, director del programa de Darpa.

Según el profesor Sharkley, el invento podría ser usado en otros fines. “Será utilizado para perseguir gente a través del desierto, me imagino. No puedo pensar en todas las aplicaciones civiles, tal vez para la caza, o la agricultura, para pastar ovejas”.

El riesgo, explica el investigador,  es que “si se usa para el combate, también mataría a civiles, ya que no va a ser capaz de discriminar entre civiles y soldados”, destacó.

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29 agosto 2012 3 29 /08 /agosto /2012 13:27

Un concurso en Facebook premia al primero en morir

La aplicación 'If I die' ofrece a los usuarios la posibilidad de grabar un mensaje para que se publique en su muro en caso de defunción

28.08.12 - 11:23 - 
 Un concurso en Facebook premia al primero en morir
Una página de Facebook abierta en un navegador de internet. / Reuters
La fama que muchos persiguen sin éxito durante toda la vida es el gran premio de un concurso organizado en Facebook por la empresa Willook que plantea un único y definitivo reto a los participantes: ser el primero en morir. La macabra competición es la última campaña lanzada por esa compañía israelí para promocionar 'If I Die', una aplicación que opera en esa red social que ofrece a los usuarios la posibilidad de grabar un mensaje para que se publique en su muro en caso de defunción.
"Tuvimos esta idea desde el primer día que pensamos en crear este servicio", ha dicho el fundador y consejero delegado de Willook, Eran Alfonta, quien en 2010 puso en marcha el proyecto 'If I Die' como una página web y que en ya en 2011 tomó forma de aplicación en Facebook. "Creemos que todas las personas tienen derecho a que sus últimas palabras sean conocidas, que su legado sea público y consideramos que un concurso (denominado 'If I Die First') sería lo apropiado para que esto tuviera impacto", ha explicado Alfonta.
Los requisitos para participar en esta carrera por la popularidad, previo paso por la tumba, son sencillos: estar vivo, tener cuenta en Facebook, instalar la aplicación y entrar en la opción "For a chance to World Fame" (por una posibilidad para alcanzar la fama mundial) y dejar un mensaje para la posteridad. El usuario que fallezca antes que el resto tendrá su testimonio póstumo publicado en páginas web como Mashable, una referencia en internet con más de 20 millones de visitantes únicos al mes, así como en revistas y medios internacionales que colaboran en la campaña, informó Alfonta.
La inscripción, que es gratuita, se abrió el pasado sábado y desde entonces se han apuntado más de 1.200 personas que aceptaron las reglas del juego que dejan muy claro que forzar la propia muerte es hacer trampas. "Si hay alguna sospecha de que se trate de un suicidio o fallecimiento deliberado, entonces no se publicará. Tenemos una política antisuicidio muy estricta", ha comentado Alfonta, decidido a evitar que 'If I Die' se convierta en una plataforma que fomente o dulcifique la muerte, aunque sí la presente con sentido del humor.
La aplicación frivoliza con el drama del fallecimiento con el fin de hacerlo atractivo e interesante, reconoció Alfonta que ha explicado que si hubieran optado por "un ángulo más profundo" el resultado sería "aterrador y mórbido". "Creemos que todo el mundo debería grabar un mensaje en 'If I Die' porque nunca se sabe...", ha afirmado.
Numerosas críticas
Frases como "La inmortalidad está a la vuelta de la esquina junto con la muerte" y "Éste es el único concurso que no quieres ganar pero que no te puedes perder", forman parte de la campaña, que cuenta también con un vídeo ilustrativo sobre cómo llegar a ser un famoso. A Alfonta la forma de tratar la muerte de 'If I Die' le ha valido críticas aunque no le dio importancia ya que es algo que le pasa a "todas las aplicaciones", ha indicado, al tiempo que ha declarado que si la gente usa Facebook para su vida social entonces "también tiene derecho a morir ahí". "Es parte de nuestra vida digital, nosotros añadimos un servicio de muerte digital", ha precisado.
'If I Die' cuenta con más de 213.000 usuarios desde que debutó en Facebook en 2011 y únicamente ha registrado dos decesos. "Nos impresionó lo emotivos que fueron esos mensajes, eran de despedida, ambos de personas que estaban enfermas y asumo que sabían que no les quedaba mucho tiempo. Una de ellas dejó un mensaje en vídeo y la otra en un texto", contó Alfonta.
El proyecto, de carácter gratuito, estrenó este mes su servicio de pago con el que pretende hacer negocio y evitar así recurrir a la publicidad en internet. Los usuarios 'premium' podrán grabar mensajes que solo irán dirigidos a la persona que elijan, ya se tenga cuenta en Facebook o no, y tendrán un coste anual de mantenimiento con tarifas de 25 dólares (unos 20 euros) por cinco mensajes de hasta 15 minutos cada uno.
La aplicación 'If I Die' es independiente del concurso por la fama, que requiere que los participantes graben un mensaje específico y cuyo ganador se conocerá en un plazo de 19 meses, según la estimación de los organizadores. "No queremos que ocurra muy rápido pero ciertamente alguno de nuestros usuarios morirá", ha concluido Alfonta.
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19 agosto 2012 7 19 /08 /agosto /2012 20:33

La inmortalidad humana para el 2045

La inmortalidad humana para el 2045

Análisis de Alyssa Danigelis

Un magnate ruso busca lograr la inmortalidad cibernética para los sereshumanos dentro de 33 años. Con este objetivo, reunió a un grupo de expertos capacitados para crear hologramas humanos completamente funcionales que contengan cerebros artificiales y pidió ayuda a varios multimillonarios para financiar los avances de su investigación.

El hombre que se encuentra detrás de la Iniciativa 2045, descrita como una organización sin fines de lucro, es un ruso llamado Dmitry Itskov. Y el ambicioso cronograma que presentó incluye la creación de diferentes avatares. El primero de ellos consistiría en una copia robótica manejada a control remoto a través de una interfase cerebral. El segundo sería un avatar en el que se podría trasplantar un cerebro humano al final de la vida. Y el tercero podría contener un cerebro humano artificial. Finalmente, terminaríamos con avatares holográficos inteligentes, algo muy parecido a lo que muestra la película “Identidad Sustituta” (Surrogates).

La publicación Gizmag de Darío Borghino advirtió inteligentemente que “hay que tener mucho cuidado a la hora de creer que ciertos avances tecnológicos improbables son posibles simplemente porque se mencionan plazos futuros”. Y si lo pensamos bien, el 2045 no está tan lejos. ¿Qué probabilidades de éxito tiene este proyecto? Para más información, podemos consultar con Ted Williams o simplemente esperar.

Recientemente, Itskov publicó una carta abierta a los millonarios que componen la lista Forbes para comentarles que tenían la posibilidad de financiar la prolongación de sus propias vidas hasta la inmortalidad. Afirmaba que podía demostrar la viabilidad del proyecto a cualquiera que tuviese dudas al respecto y que coordinaría de manera gratuita sus propios proyectos de inmortalidad. El pasado mes de marzo, Clay Dillow describió en PopSci a Itskov como un magnate de los medios de 31 años de edad, pero es prácticamente imposible encontrar su propia biografía.

El objetivo final del proyecto es el de salvar a las personas del sufrimiento y la muerte. Y aunque hay varios expertos trabajando en el tema, ni tan siquiera existen garantías de que la inmortalidad humana sea un objetivo que valga la pena alcanzar. Incluso los numerosos seguidores de la moda de los vampiros que últimamente impera en la cultura popular, tienen dudas a la hora de plantearse si realmente querrían vivir para siempre.

Para mí existe una gran diferencia entre la posibilidad de diseñar un exoesqueleto controlado por el cerebro que ayude a los parapléjicos a recuperar el control de su cuerpo y el deseo de trasladar un cerebro humano a un cuerpo artificial. En una ocasión  leí una novela de ciencia ficción que hablaba sobre cerebros que vivían fuera del cuerpo. Y desde luego que no tuvo un final feliz.

Crédito de la imagen: 2045 Initiative Group

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